Игра Денежный поток

все версии игры cashflow на русском языке

С доставкой в любую точку планеты.

Роберт Кийосаки

Сколько раз тебе повторять, что богатыми не становятся на работе? Богатыми становятся в свободное от работы время! Так что, если ты собрался старательно учиться в колледже, чтобы устроиться потом на хорошую работу и долгие годы делать карьеру, - тогда у меня для тебя есть более интересный жизненный план...

Роберт Кийосаки

Cashflow для детей

Эта игра уже снята с производства, а по старой русской традиции есть правило: «О покойном нужно говорить либо хорошо, либо ничего». Поэтому правильнее было бы не говорить об этой игре ничего… Ибо хорошего о ней сказать почти нечего... Собственно говоря, именно поэтому она и снята с производства. В отличие от Cashflow 101 она не стала популярна и не вызвала никакого интереса у детей. Почему так, - потому что при создании игры была допущена большая ошибка. Если интересно, какая, – читайте дальше. Если не интересно, – можете даже не читать! Игры все равно нет в продаже. Хотя, в самом конце текста этой игре есть альтернатива.

Пару слов ошибке создателей Cashflow для детей: изначально эта игра создавалась с благой и прекрасной целью - дать родителям инструмент, который мог бы в увлекательной игровой форме прививать их детям элементарную финансовую грамотность, чтобы затем во взрослой жизни они уже изначально мыслили правильно и правильно распоряжались своими деньгами. (Напомним, что игра была рассчитана на детей в возрасте от 6 до 12 лет). Так вот сбой произошел как раз в этом параметре - в «увлекательной игровой форме». То есть в самом сценарии этой игры. Так как никакой «увлекательной игровой формы» у создателей этой игры не получилось, и дети банально не захотели в нее играть (по крайней мере без насилия со стороны взрослых). То есть с точки зрения ребенка игра оказалась не захватывающей, не азартной и вообще не интересной.

Ошибка создателей этой игры состояла в том, что они пошли по пути упрощения взрослой игры Cashfllow 101 до уровня понимания ребенка. Да, упростить им ее удалось. Игра стала понятной. Из игры исчезла «покупка франшизы на пиццерию». Авторы игры догадались, что не стоит, начиная с 6 лет, объяснять детям, что такое «франшиза»… Но игра ведь не стала от этого интересной! Она все равно не отражает мир, в котором живет ребенок, она не отражает круг его интересов, она не смотрит и даже не пытается посмотреть на этот мир его глазами!

В итоге ребенок просто не понимает, а зачем это ему? И правильно делает... А когда ребенку не интересно, - он может осваивать науку лишь «из-под палки». В таком формате наука и заходит туго, и отторгается быстро. Чтобы ребенок жадно впитывал из игры ее идеи, - она должна вызывать у ребенка живой интерес и азарт. Ребенок должен с удовольствием играть в эту игру сам без инициативы со стороны взрослых. Он должен просить своих родителей, чтобы они купили ему эту игру, потому что он видел такую же игру у друзей и сыграл в нее, когда был в гостях, и ему чертовски понравилось и теперь он тоже хочет такую! Вот, как это должно было работать! Как с «Монополией». Вот вам прекрасный пример игры, интересной и детям, и взрослым, в которую никого не надо заставлять играть. Ребенок должен был клянчить эту игру, чтобы заполучить ее. Игра должна была стать культовой в детской среде и быть там предметом жарких споров и обсуждений. Как компьютерные игры. Тогда эта игра могла бы эффективно учить без участия взрослых. С игрой Cashflow для детей добиться этого эффекта не получилось. Каждый ребенок, которому ее купили, сыграл в нее ровно столько раз, сколько его заставили это сделать родители, да и то… под их присмотром и с их непосредственным участием. Что, в общем-то совершено не удивительно…

Ну посудите сами, ну как может быть интересна ребенку игра, в которой он ходит по кругу, работает за зарплату, управляет бюджетом семьи и платит государству налоги?! Для ребенка это интересное занятие? Для ребенка это интересная жизнь? Даже если сделать игровое поле ярким и красочным, даже если выдавать ему деньги цветными ромбиками и кружочками… Это что-то изменит? То есть преждевременной, не интересной, не актуальной и чуждой для детей осталась сама суть игры – проблематика жизни взрослого человека: где взять деньги, как их заработать, как заплатить налоги, как грамотно распорядиться оставшимися копейками, как накопить капитал на свою первую инвестицию…

В общем, эта игра пыталась в угоду родительским амбициям лишать их детей беззаботного счастливого детства, отнимать у них сказку, затаскивать их во взрослую жизни и грузить их проблемами взрослого человека. И дети пассивно этому сопротивлялись, просто не проявляя к ней интерес. Это не могло не сказаться на продажах. В итоге игра была снята с производства. Другой версии и другого решения поставленной задачи компания Rich Dad так и не предложила.

К счастью, за решение этой задачи взялись в другой компании – в S.M.I.T. В 2017 году эта компания выпустила игру Rat Race for Kids (Крысиные бега для детей). Эта игра решила поставленную задачу просто блестяще, потому что в ней был отражен мир каждого современного ребенка.

Эта игра разговаривает с детьми на их языке, и говорит с ними о том, что им самим интересно. Эта игра вводит детей в мир денег через их систему ценностей и их интересы, делая для них мир денег клёвым, интересным, азартным, нужным, привлекательным, вызывая у них азарт заработка и жажду обогащения, показывая им, куда, как и с каким удовольствием можно потратить эти деньги, показывая им, где, как и на чем их можно заработать, развивая их предпринимательскую жилку, их деловую хватку и их финансовое мышление, приучая их не клянчить деньги у родителей и не ждать пассивно подачек от бабушек, а самостоятельно делать деньги на всем, что попадается под руку и самостоятельно зарабатывать на все свои заветные желания и «хочухи».

У компании S.M.I.T. получилась действительно мощная обучающая бизнес-игра для детей. У нас на сайте она представлена как Денежный поток для детей . Ее описание вы можете почитать Здесь. Она есть в наличии, она выпускается и хорошо продается. И мы смело вам ее рекомендуем.